1995 年 引用:muketsu.info バーチャルボーイ発売。ゲーム&ウオッチ、ゲームボーイを開発した横井軍平が発案した3Dゲーム機。ヘッドマウントディスプレイの元祖であるが、ヒットには至らなかった。 バーチャルボーイ (1) 任天堂 (24)
1996 年 引用:ja.wikipedia.org 引用:tvgames-life.seesaa.net Previous Next ニンテンドウ64を発売。64ビットCPUを利用しており当時の最高スペックを誇っており3Dの世界観が楽しめた。しかし1994年に発売されていたPlayStationの牙城を崩せなかった。 任天堂 (24) ゲームボーイポケットを発売。ゲームボーイの小型軽量化、液晶機能の向上がなされた。 任天堂 (24)
2001 年 引用:ja.wikipedia.org 引用:ja.wikipedia.org Previous Next ゲームボーイアドバンスを発売。後年、ニンテンドーDSの発売により、ゲームボーイシリーズ最後のメジャーアップグレードとなった。 任天堂 (24) ニンテンドーゲームキューブを発売。起動音は3つあり、1PのコントローラのZボタンを押しながら起動させると変化する。1P~4Pのコントローラの全てのZボタンを押しながら起動でさらに変化する。 任天堂 (24)
2003 年 引用:www.amazon.co.jp 引用:www.amazon.co.jp Previous Next ゲームボーイアドバンスSPを発売。電源は内蔵のリチウムイオン二次電池のみとなっている。 任天堂 (24) ゲームボーイプレーヤーを発売。ゲームボーイ互換機。スーパーファミコンでいうスーパーゲームボーイ的な存在。 任天堂 (24)
2006 年 引用:ja.wikipedia.org 引用:ja.wikipedia.org Previous Next Wiiを発売。直感的な操作が可能なWiiリモコンが搭載されており、Wiiフィットなど大勢で楽しめるゲームが流行った。 任天堂 (24) ニンテンドーDS Liteを発売。初代DSより一回り小型軽量化がなされ、デザインも一新された。 任天堂 (24)
2012 年 引用:www.amazon.com Wii Uを発売。「Wii U」の名称は前世代機であるWiiが「We」に由来するのに対し、Wii Uでは「You」のゲーム機となる想いで名付けられた。 任天堂 (24)
2016 年 引用:topics.nintendo.co.jp 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。元祖「ファミリーコンピュータ」の本体サイズを約60%に縮小し、往年の名作30タイトルを収録された。 任天堂 (24)